阅读历史 |

第357章 三步走(1 / 2)

加入书签

fsh游戏寿命太短,那是前期的行业通病。

毕竟制作周期短,注定游戏流程也不会太长。

此外fsh游戏每次加载,都会占用浏览器的缓存。

这就导致游戏时间越长,玩家的电脑可能就会越卡这种现象。

虽然探索者已经添加了清理缓存的功能,但几乎很少会有玩家主动使用它。

基于以上种种原因,包括现阶段电脑硬件的限制,fsh游戏在设计时都有意缩短了流程。

所以它们的热度起的快,消退的也快。

“想要保证toktok的日流水,最直接的办法就是不断的开发新的fsh游戏。”

迪恩想的很明白,在不追求质量的前提下,这是见效最快的措施。

“不断的开发新游戏”托马斯没想到迪恩解决问题的办法,如此简单粗暴。

“我记得toktok游戏中心,有一款推箱子的小游戏,它开发时间一周都不到”

“呃,这只是意外”托马斯试着解释,“那是一个员工业余时间,随便折腾的小玩意儿。”

“但它很受欢迎不是吗”迪恩的想法有些不一样,“我们应该鼓励这种行为。

有趣的游戏,不一定都是大制作。只要能创造价值,那就是好游戏。

而且目前toktok游戏中心,也需要更多的游戏来充实阵容。

所以我们需要招聘更多的人手,来开发更多的fsh游戏,即使失败也不会有太大的损失。

同时也可以鼓励员工发挥自己的创意,一旦游戏获得成功,他们将拿到可观的分成奖励。”

在消费者事业部没有打造好自己的游戏制作班底时,fsh游戏是很好的过渡对象。

“ok,我会再成立几个开发组,另外也准备招聘一些有游戏制作经验的团队。”

托马斯管理的消费者事业部,其实已经有大几百号人。

其中大部分是在支持toktok这一聊天软件的开发,按照软件大厂的惯例。

一个大的团队负责一组菜单里的功能,里面每一個小的团队负责其中一个功能。

这种分工明确,流水化的作业模式,可以保证软件的开发效率。

而且一旦出现bug,就可以快速排查,并追溯到具体出现错误的编程段落。

但fsh游戏的制作,目前还相当的草台班子。

团队之间相互配合并不紧密,托马斯准备好好整合一下内部的资源。

“我们比特第一次进入游戏制作领域,经验可能会有所欠缺。

但成立独立的游戏工作室,这在未来已经是必然的选择。

所以按照这个标准去打造我们的团队吧,这也正是我

想要保证toktok游戏中心的业务流水,开发更多的fsh游戏只是权宜之计。

因为这一技术未来注定会被淘汰,想把它们当作常青的摇钱树,几乎不太可能。

“boss,你是说我们还有更长远的战略”托马斯现在也听明白了,迪恩对消费者事业部的想法很多。

不过这是好事,这说明迪恩真的在把消费者事业部,当作比特未来的核心业务在培养。

面对托马斯希翼的眼神,迪恩不禁笑了起来。

“托马斯,你我都知道fsh游戏的局限性。

既然这样,我们当然要考虑好未来的转型问题。”

“赞美您的智慧!”托马斯不失时机的拍了一记马屁。

作为消费者事业部的负责人,他比谁都可渴望,公司能在本部门投入更多的资源。

“先别高兴的太早,拿到了更多的资源,也意味着你们承担的责任更多了。

如果不能交出令人满意的答卷,董事会问责我也无法阻止。”

迪恩有意的提点,让托马斯神情严肃了不少,“所以boss,您的想法是…”

“受限于fsh的技术原因,我们只能做一些动画游戏。

从质量上来说,它和专业游戏公司相比,确实处于鄙视链的底层。

但fsh技术并非发展到了尽头,随着计算机硬件的进步,以及浏览器语言的更新。

fsh的画面效果也将越来越好,到那时我们就可以尝试做一些流程更长的在线游戏。”

如果把现在toktok的fsh游戏比作碎片化的小游戏,那未来它还可以发展成后世的页游,比如摩尔庄园、是兄弟就来砍我等长线游戏。

所以中期目标,就是深挖fsh的潜能,争取过渡到千禧年之后。

“当然这依旧属于中期过渡,而在此期间,我们也该做点真正的客户端游戏了。”

“客户端游戏boss你说的是指类似《魔兽争霸》那样的pc游戏”托马斯眼睛一亮。

去年暴雪发售了自成立以来的,第一款里程碑式的游戏,《魔兽争霸》之名听过的人可不少。

“托马斯,你认为我们现在有那样的技术实力吗”迪恩一个反问直接让前者噎住了。

那是游戏公司几年的积累,而比特甚至入行不足半年。

↑返回顶部↑

书页/目录